استودیو آلوبالو در سال 98 به مجموعه بیسکولنز منتقل شده ، ما را در آنجا دنبال کنید.

استودیو آلوبالو -انیمیشن کوتاه، مصورسازی اطلاعات (دارای جایزه و سابقه ی شرکت در جشنواره های متعدد)

استودیو آلوبالو در سال 98 به مجموعه بیسکولنز منتقل شده ، ما را در آنجا دنبال کنید.

استودیو آلوبالو -انیمیشن کوتاه، مصورسازی اطلاعات (دارای جایزه و سابقه ی شرکت در جشنواره های متعدد)

سوالات کنکور عملی انیمیشن تصویر متحرک

 این مطلب به پستی در وبلاگ جدیدمان، بیسکولنز ، منتقل شد. 

برای مشاهده کلیک کنید

با طبیعت همراه باشیم

یک بار فیلم را بدون موسیقی و یک بار با موسیقی ببنید، به تاثیر موسیقی در انتقال حس باور دارید؟


با طبیعت همراه باشیم

امیدوارم لذت ببرید 


برای پژوهشگران انیمیشن

در دو سال اخیر، به سفارش مجله ی سینما انیمیشن، ترجمه هایی از مقالات علمی انجام دادیم. این را فرصت بسیار مناسبی دانسته چرا که امکان غوطه ور شدن ذهن در فضای نظری و بحث های مطالعاتی را فراهم کرد و هم هر بار فرصتی است تا ما را به ظرافت های دنیای ترجمه و لزوم به دست آوردن فرهنگ واژگان بیشتر راهنمایی کند.


در این جا لیستی از مقالات ترجمه شده آورده شده، اگر برای مطالعات آکادمیک یا پژوهشی تان به هر کدام نیاز داشتید، این امکان وجود دارد که از نسخه ی ترجمه شده ی آن استفاده نمایید .

  • Mike Jones, Vanishing Point: Spatial Composition and the Virtual Camera, animation: an interdisciplinary journal, Vol 2(3)
  • Franziska Bruckner, Hybrid Image, Hybrid Montage: Film Analytical Parameters for Live Action/Animation Hybrids, animation: an interdisciplinary journal, 2015, Vol. 10(I)
  • Paul Wells, The Beautiful Village and the True Village
  • Paul Ward, Rotoshop in Context: Computer Rotoscoping and Animation Aesthetics, Animation Journal, Volume 12, 2014
  • همچنین در صورتی که به مطالعات انیمیشن علاقه مندید تماس با اساتید محترم رشته انیمیشن در ، دانشگاه هنر و تربیت مدرس  و خصوصا عضو هیات علمی، استاد محترم خانم دکتر شکیب را  فراموش نکنید.

اسکلت در موهو ، ستاره و رسم مسیر در افتر افکتز

This posts contains some tutorials about particles in after effects and bones in moho studio- source: aloobaloo-studio

در جدیدترین انیمیشن تولیدی نیاز به کار با درخشش بود، و به قولی با ارواح و ستاره ها سر و کار داشتیم. استفاده از نرم افزار پارتیکل راضی مان نمی کرد. بنابراین در اینجا آموزشی تلگرافی از سه مورد قرار داده و در صورت نیاز به توضیح بیشتر تماس بگیرید.

الف) متحرک سازی کاراکتر در موهو - انیمه استودیو 

شکل خود را به فایل import کنید

روی new-> bone کلیک کنید

لایه ی شکل را روی لایه ی اسکلت (bone) بکشید تا زیر مجموعه ی آن شود

حالا لایه ی اسکلت را انتخاب کرده و با ابزار کناری شروع به رسم اسکلت، تغییر دامنه ی کنترل و متحرک سازی کنید.

ب) ایجاد دنباله ای مثل دنبال ای که یک شهاب سنگ پشت خود رسم می کند. 

از قسمت افکت ها از t2wipestardots استفاده کنید.

ج) ظاهر شدن شکلی در مسیری خاص، مثل رویش گیاه را رسم امضا

شکل را وارد کار کنید

با کمک ابزار قلم روی شکل مسیر رسم کنید

effects - generate - stroke  را در منو ها انتخاب کنید

ضخامت استروک را تغییر داده تا طرح را بپوشاند، در واقع حالا این استروک ماسک طرح شده است . با بازی با strating point and ending point شروع و پایان رسم را تعیین کنید

paint style  را به reveal original image  تغییر دهید

نکته: در حالت ب اگر بخواهید دنباله ی شما روی مسیر خاصی حرکت کند باید مسیر را که مثلا در یک لایه ی solid رسم کرده اید در بخش ماسک کپی کنید، سپس در لایه ی افکت stardots به زیربخش path بروید و در آن جا با crtl+V پیست کنید به این ترتیب فریم های کلیدی مسیر به شکل مسیر حرکت دنباله ی ستاره ای جایگذاری میشود.

منبع : استودیو آلوبالو